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두 게임 부호의 결정적 순간 

스마일게이트홀딩스 권혁빈 대표와 게임빌 송병준 대표는 빠른 결단으로 예비 억만장자가 됐다. 

2006년 온라인 게임회사 스마일게이트의 권혁빈 대표는 높은 벽을 느꼈다. 어렵게 개발한 처녀작 ‘크로스파이어’가 기존 경쟁작인 ‘서든어택’ ‘스페셜포스’에 밀려 맥을 못 추었기 때문이다. 이 게임들은 FPS(First Person Shooting) 게임으로 흔히 총 쏘기 게임이라 불린다.

서강대 전자공학과를 졸업하고 1999년 e-러닝업체를 창업했다 접은 경험이 있는 권 대표는 빠르게 해외로 눈을 돌렸다. 중국을 선택한 것이 ‘신의 한 수’였다. 중국의 인터넷 회사 텐센트와 손잡고 현지 맞춤 게임을 개발하기로 했다. 권 대표는 당시를 “잠시 눈 붙이는 시간 외에 6개월 동안 거의 24시간 게임 개발에 매달렸다”고 기억한다. 아이템에 중국인이 좋아하는 붉은색을 넣고 중국 전통의상, 중국어 간판, 중국풍 건물을 등장시켰다. 2007년 게임이 출시되자 큰 인기를 끌며 ‘국민 게임’의 칭호를 얻었다. 2012년에는 중국에서 동시접속자 400만 명을 돌파했고 2013년 중국에서 연 매출 1조원을 기록했다. 이후 일본, 북미, 동남아 등지로 진출해 4억 명의 글로벌 회원 수를 자랑한다.

단숨에 게임 강자로 떠오른 스마일게이트는 2013년 매출 3659억원, 영업이익 2707억원을 기록했다. 권 대표는 게임 개발에 그치지 않고 퍼블리싱(유통), 해외 거점 마련, 투자까지 영역을 넓혔다. 2011년 스마일게이트홀딩스를 설립해 지주회사 체제를 갖추면서 종합엔터테인먼트 회사로 도약을 꾀했다.

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201501호 (2014.12.23)
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