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[Business] 디아블로3 열풍 - 40대 아저씨도 디아블로 삼매경 

게임방·컴퓨터 업계 매출 20% 올라…경제 파급효과 커 ‘디아블노믹스’란 신조어도 

김명희 전자신문 기자
‘악마의 게임’이라 불리는 ‘디아블로3’ 열풍이 거세다. 미국 블리자드엔터테인먼트는 5월 24일(현지시간) 신작 게임 디아블로3가 15일 출시 후 일주일 동안 전 세계에서 630만장 넘게 팔렸다고 밝혔다. 특히 출시 24시간 만에 전 세계에서 350만장 넘게 팔려 역대 가장 빨리 팔린 PC게임 기록을 세웠다. 블리자드는 전 세계 470만명 이상의 게이머들이 출시 첫날인 5월 15일 디아블로3를 플레이 했다고 전했다. 한국에서도 출시 첫날 모든 카피가 품절됐고, 전국 주요 마트와 온라인몰에서도 품절 사태를 빚었다. 국내 PC방 점유율도 5월 22일 기준으로 39%가 넘었다. 디아블로3는 5월 15일 서비스가 시작됐으며 미국, 캐나다, 유럽, 한국 등 8000개 이상의 매장을 통해 판매가 시작됐다.



이처럼 게임은 영화를 능가하는 고부가가치 산업이다. 3D 입체 영상 미디어 산업에도 영화 ‘아바타’ 못지 않게 영향을 미치는 것이 게임산업이다. 게임은 PC와 콘솔 등 당대 최고의 하드웨어와 소프트웨어를 기반으로 제작되는 대표적인 융합 콘텐트산업이다. 블록버스터 게임의 탄생은 판매수익이나 관련 산업의 고용유발효과 외에도 하드웨어 판매와 주변기기 산업 발전에도 영향을 미친다. 대표적인 예가 ‘스타크래프트’다. 이 게임은 1998년 출시 이후 국내 게임산업의 태동과 PC방 창업, e스포츠 산업의 발전을 이끌었다. 스타크래프트가 만들어낸 막대한 경제적 파급효과를 의미한 신조어 ‘스타크노믹스(Starcraft+Economics)’라는 단어도 이때 만들어졌다. 외환위기 한파로 어려움을 겪던 컴퓨터업계와 소프트웨어업계는 스타크래프트 열풍으로 기사회생했다. 당시 전국 500여개에 불과하던 PC방도 초고속인터넷의 보급과 맞물려 1만5000개까지 늘어났다. 관련 경제효과만 4조7000억원 규모로 분석된다.

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1140호 (2012.06.04)
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